ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:

Общие положения для всех карточных развлечений

Колода

Для основной массы карточных развлечений применяется классическая колода, состоящая из пятидесяти двух листов. Она включает 4 масти (червы, бубны, трефы, пики), каждой из которых соответствует свое обозначение. Масть состоит из 13 листов (старшая - Т, младшая - 2).

Есть игры, в которых геймеры пользуются стопками с числом листов меньше, чем 52. Они формируются с помощью изъятия определенного числа карт из колоды. К примеру, в 36-ти карточной колоде нет двоек, троек, четверок и пятерок, в 32-х карточной - двоек, троек, четверок, пятерок и шестерок и т.д. Существуют стопки из 53-х или 54-х карт, в них, наоборот, добавляется 1 или 2 джокера. Для поединка могут быть использованы и двойные стопки, состоящие из 104 карт.

Общие положения для всех карточных развлечений

Жребий

Для определения сдающего, места за игровым столом, товарищей по команде используется жеребьевка. Одна из самых известных: каждый участник матча вытаскивает из стопки одну карту и, в зависимости от ее ранга, выполняет соответствующие действия. Если вдруг у 2-их участников совпали значения, они вытягивают из колоды еще по одной карте. Существуют и другие, менее распространенные методы жеребьевки.

Очередность действий

Основная масса действий в поединках, к примеру, сдача, ходы, объявления осуществляется в порядке очереди по часовой стрелке, то есть от участника к его партнеру, сидящему слева. Но есть и исключения. Например, в некоторых карточных развлечениях функции сдающего передаются к проигравшему.

Тасование

Перемешивает колоду перед раздачей сдающий. Но несмотря на это, каждый игрок имеет право сделать это повторно.

Снятие стопки

Снятие осуществляется путем разделения стопки карт на 2 части, при этом верхняя занимает место нижней, а нижняя - верхней. Каждая из частей не может быть меньше четырех - пяти листов. Традиционно, правом снять колоду обладает геймер, сидящий справа от сдающего.

Старшинство участников

Геймер, сидящий слева от сдающего, считается старшим, так как он обладает правом сделать ход первым.

Раздача

При сдаче первый лист получает старший геймер, далее листы раздаются по часовой стрелке. Количество листов, полученных участником, определяется правилами. Карточки сдающий раздает обычно по одной, лицевой стороной вниз.

Повторная раздача

Когда сдача была осуществлена с какими-либо нарушениями, любой геймер вправе потребовать повторную раздачу. После того, как участники посмотрели выданные им карты, предъявить претензии по раздаче уже нельзя.

Причины для пересдачи:

  • сдатчик допустил ошибку во время счета;
  • колода не была снята;
  • во время раздачи сдающий увидел одну или несколько карт;
  • нарушена очередность;
  • крапленая колода;
  • неправильная или неполная стопка;
  • недодача карты или, наоборот, сдана лишняя.

Реакция на нарушение правил

В каждой карточной игре правила предусматривают, за какое нарушение следует наказание, а какое может быть прощено геймеру. Если за определенный период времени на ошибку геймера никто из его партнеров не указал, или же она просто не была замечена, ее считают прощенной.

Торговля

Многие карточные развлечения предусматривают торговлю. Она осуществляется в порядке очереди, в соответствии с движением часовой стрелки. Геймер имеет право сделать единственное объявление, лишние разговоры строго запрещены.

Розыгрыш

Розыгрыш производится в соответствии с очередью, по часовой стрелке. Он не подразумевает спешки, у геймера должно быть время, чтобы оценить ситуацию. Лишние беседы, подсказки и прочее запрещены. Свою игру участник должен довести до логического конца, даже если он знает, что у него нет ни малейшего шанса на победу. Листы, которые уже вышли из игры, брать нельзя, если иное не предусмотрено правилами.

Во время онлайн игры деберц вы имеете прекрасную возможность проверить все перечисленные выше аксиомы.