- Деберц онлайн
- /
- На двоих, троих или четверых
- /
- Правила
Правила Деберц могут показаться достаточно сложными, но это только на первый взгляд. На самом деле они гораздо проще, чем в том же преферансе. Главное - разобраться в старшинстве карт и выучить комбинации.
Принимать участие в поединке могут двое, трое или четверо игроков, используется колода в 32 карты (без шестерок) . Каждый участник получает по 6 карт, затем сдающий наугад вытаскивает козырь из оставшейся колоды. Игроки оценивают ситуацию - есть ли комбинации и много ли козырей пришло, каково прикрытие, т.е. сколько очков они могут набрать.
Торги начинает следующий от сдающего (по часовой стрелке). Если ему пришла неплохая раздача и он хочет продолжать с выложенным козырем, то он говорит: "Играю". Если нет, то пасует и право хода переходит к следующему участнику.
Когда в первом круге так никто и не решился воспользоваться открытым козырем, начинается второй круг торгов. В той же последовательности, по очереди, участники решают, будут ли они сражаться. Т.е. следующий по часовой стрелке от сдающего либо называет выгодную для него масть (выбирает из трех оставшихся), либо снова пасует.
Далее все зависит от того, с обязами договаривались играть или без. Игроки могут просто пересдать карты заново - это будет игра без обязов. В случае игры с обязами сдававший должен играть даже с плохими картами на руках, и он объявляет козырь.
После определения козыря все получают еще по 3 карты, а когда сражаются четверо - то по 2.
Владелец козырной семерки может поменять ее на карту, лежащую открыто под колодой, если она выбрана в качестве козыря. Такая замена не приемлема если за стоолм четверо игроков.
После полной раздачи нужно посмотреть, есть ли комбинации и козыри, за которые вы можете набрать дополнительные баллы:
Если у одного участника есть терц, а у второго полтинник, то терц не засчитывается.
Если у одного и того же игрока есть и терц, и полтинник - засчитываются оба.
Если у нескольких соперников терцы или полтинники - засчитывается тот, чей рост старше.
Эти комбинации нужно объявить до того, как сделан первый ход, и показать их остальным.
Далее, в завмсимости от настроек, игрок, сидящий по левую руку от сдающего, или игрок изъявивший желание играть ходит одной картой. Следующие за ним должны либо перебить ее и в таком случае забрать взятку себе, либо скинуть мелочь.
После окончания партии каждый из участников подсчитывает баллы. Складываются все очки, полученные за комбинации, и каждая карта, кроме 7, 8 и 9 (кроме козырной) также оценивается отдельно: за десятку получите 10, некозырного валета - 2, даму - 3, короля - 4, туза -11. Если послед (последняя взятка) был ваш, добавьте себе еще 10 очков.
Ситуация, когда заказывавший козырь участник набирает меньше баллов, чем его соперники, называется байтом. В этом случае его очки переходят участнику набравшему больше всего очков или же делятся поровну на остальных игроков.
Компьютерный вариант удобен тем, что все подсчеты будет вести умная машина, и ручка с листом бумаги вам не потребуются.
На самом деле, вы будете дольше читать правила, чем их запоминать, все совсем не так сложно. Для быстрейшего запоминания просто начните играть, несколько партий - и вы легко освоите все инструкции.