ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:

Деберц классический - правила игры

Правила Деберц могут показаться достаточно сложными, но это только на первый взгляд. На самом деле они гораздо проще, чем в том же преферансе. Главное - разобраться в старшинстве карт и выучить комбинации.

Раздача и торги

Принимать участие в поединке могут двое, трое или четверо игроков, используется колода в 32 карты. Каждый участник получает по 6 штук, затем сдающий наугад вытаскивает козырь из оставшейся колоды. Игроки оценивают ситуацию - есть ли комбинации и много ли козырей пришло, каково прикрытие, т.е. сколько очков они могут набрать.

Торги начинает следующий от сдающего (по часовой стрелке). Если ему пришла неплохая раздача и он может продолжать с выложенным козырем, то он говорит: "Играю". Если нет, то пасует и право хода переходит к следующему участнику.

Когда в первом круге так никто и не решился воспользоваться открытым козырем, начинается второй круг торгов. В той же последовательности, по очереди, участники решают, будут ли они сражаться. Т.е. следующий от сдающего либо называет выгодную для него масть, либо снова пасует.

Далее все зависит от того, с обязами договаривались играть или без. Игроки могут просто пересдать карты заново - это будет игра без обязов. В случае с обязами следующий от сдававшего должен играть даже с плохими картами на руках, и он объявляет козырь.

После определения козыря все получают еще по 3 листа, а когда сражаются четверо - то по 2.

Владелец козырной семерки может поменять ее на карту, лежащую открыто под колодой, если она выбрана в качестве козыря.

Оценка ситуации и ходы

После полной раздачи нужно посмотреть, есть ли комбинации и козыри, за которые вы можете набрать дополнительные баллы:

  • козырный валет - 20;
  • козырная девятка - 14;
  • три одномастные карты по росту, например, бубновые 8-9-10 (терц) - 20;
  • четыре одномастные карты по росту, например, пиковые 8-9-10-Валет (берц или пятьдесят) - 50;
  • козырные Король и Дама (белла) - 20.

Если у одного участника есть терц, а у второго полтинник, то терц не засчитывается.

Если у одного и того же игрока есть и терц, и полтинник - засчитываются оба.

Если у нескольких соперников терцы или полтинники - засчитывается тот, чей рост старше.

Эти комбинации нужно объявить до того, как сделан первый ход, и показать их остальным.

Далее игрок, сидящий по левую руку от сдающего, ходит одной картой. Следующие за ним должны либо перебить ее и в таком случае забрать взятку себе, либо скинуть мелочь.

Подсчет очков

После окончания партии каждый из участников подсчитывает баллы. Складываются все очки, полученные за комбинации, и каждая карта, кроме 7, 8, 9 также оценивается отдельно: за десятку получите 10, некозырного валета - 2, даму - 3, короля - 4, туза -11. Если послед (последняя взятка) был ваш, добавьте себе еще 10 очков.

Байт

Ситуация, когда заказывавший игру участник набирает меньше баллов, чем хоть один из его соперников, называется байтом. В этом случае его очки делятся поровну на остальных игроков.

Компьютерный вариант удобен тем, что все подсчеты будет вести умная машина, и ручка с листом бумаги вам не потребуются.

На самом деле, вы будете дольше читать правила, чем их запоминать, все совсем не так сложно. Для быстрейшего запоминания просто начните играть, несколько партий - и вы легко освоите все инструкции.

Отзывы
Осталось символов: