- Деберц онлайн
- /
- Командный
Деберц - одна из интереснейших карточных игр, здесь нужно уметь думать логически, иметь хорошую память и просчитывать ситуацию наперед, хотя многое зависит от банального везения.
Если в классическом варианте каждый играет сам за себя, то в командном участники делятся на пары, т.е. на команды, по два человека в каждой. Пары располагаются напротив друг друга. Они не имеют права показывать свои карты друг другу и советоваться, но, тем не менее, действуют сообща.
Цель каждой команды - набрать большее количество очков, чем соперники. В процессе игры нужно учитывать:
Есть некоторые отличия и в тактике игры. Например, если ваш партнер зашел с некозырного туза, вы можете сбросить свою неприкрытую десятку, ведь баллы все равно будут суммироваться. Правда, здесь существует небольшой риск - вдруг у одного из соперников не окажется такой масти, и он заберет и вашу десятку, и туз партнера. Но кто не рискует, тот не пьет шампанского!
Кроме того, если у партнера есть комбинации, вы можете видеть часть его карт и строить свой ход, исходя из этого.
Чтобы сделать игру более разнообразной, мы даем возможность игрокам настроить ее на свой вкус. Вы можете выбрать самостоятельно, с обязами играть или без, сколько нужно набрать очков - 101, 301, 501 или 1001. Также вашим партнером может стать компьютер или живой партнер - для этого всего лишь нужно оставить заявку. Делать первый ход имеет право участник, заказавший игру или сидящий слева от сдававшего. Вы можете выбрать размер виртуальной ставки и количество времени, необходимого для обдумывания хода.
Главное в этом варианте игры - командный дух, умение работать сообща и подыгрывать друг другу. Уверены, вы получите массу положительных эмоций.
Если вы заядлый игрок в карты, обязательно сыграйте в командный онлайн деберц в партнерском Клубе fungamesclub.com - эта игра увлечет вас всерьез и надолго, игра ведется командами два на два игрока, где учитывается Рейтинг и Мастерство игрока!
В командном деберце игроки играют два на два, то есть пара на пару. Это вносит небольшие коррективы в правила хода. Партнеры помогают друг другу - на то они и партнеры.
Главная задача каждой команды - набрать максимальное количество баллов. Становится победителем та пара, которая первой наберет определенную сумму - 101, 301, 501 или 1001 (это заранее оговаривается при поединке в живую, а в компьютерном варианте просто поставьте галочку в соответствующей графе).
Также при подсчете общей суммы учитывают выпавшие после раздачи комбинации:
Комбинации необходимо объявить до первого хода. Если у нескольких игроков терцы или полтинники, выбирают тот, у которого рост старше, т.е. старшая карта выше по рангу. Беллу объявляют, когда выкладывают для хода либо короля, либо даму, причем вторая остается на руке игрока.
Чем хорош компьютерный вариант - умная машина сама будет спрашивать у вас, объявлять ли терц или полста, или беллу, сама подсчитает очки и будет следить за тем, чтобы соблюдалась правильная очередность раздачи.
Все участники получают по 6 карт, одна карта достается из колоды и кладется под нее, как потенциальный козырь. Затем начинаются торги. Игрок слева от сдающего говорит либо "Пас", если у него на руках нет ни такой же масти, ни комбинаций, либо "Играю", в случае, если расклад позволяет. После паса право выбора передается к другому игроку (по часовой стрелке). Торги совершаются в два круга. Во 2-м круге таким же образом, по очереди, участники выбирают козырь (из оставшихся трех мастей), выгодный им. Как только козырь объявлен одним из соревнующихся, начинается игра. Каждый получает еще по 2 карты, используется 32-карточная колода.
Если никто не объявил козырь, либо следует пересдача - это называется игра без обязов, либо последний из участвующих обязан выбрать масть, которая будет разыграна. Это называется обязы. На нашем сайте вы можете выбрать любой из двух вариантов.
Первым ходит игрок слева от сдающего или же игрок, заказавший козырь (выбранный параметр при создании заявки). Он кладет одну карту, которую остальные (в данном случае, это вторая команда) должны либо перебить более старшими, либо скинуть самые ненужные. Как вариант, ходящий может зайти с тузов с целью забрать себе возможные неприкрытые десятки или с крупных козырей, чтоб выбить козырь с самого начала игры.
Если заказавшая игру команда не набрала сумму баллов больше другой команды, ей засчитывается байт. В этом случае ее очки записываются соперникам. В случае, когда сумма очков одинакова - играют следующую партию с обязами, и, если эта пара набирает наибольшую сумму, записывает себе все очки. Если нет - баллы засчитываются противникам.