- Деберц онлайн
- /
- Командный
Деберц - одна из интереснейших карточных игр, здесь нужно уметь думать логически, иметь хорошую память и просчитывать ситуацию наперед, хотя многое зависит от банального везения.
Если в классическом варианте каждый играет сам за себя, то в командном участники делятся на пары, т.е. на команды, по два человека в каждой. Пары располагаются напротив друг друга. Они не имеют права показывать свои карты друг другу и советоваться, но, тем не менее, действуют сообща.
Цель каждой команды - набрать большее количество очков, чем соперники. В процессе игры нужно учитывать:
Есть некоторые отличия и в тактике игры. Например, если ваш партнер зашел с некозырного туза, вы можете сбросить свою неприкрытую десятку, ведь баллы все равно будут суммироваться. Правда, здесь существует небольшой риск - вдруг у одного из соперников не окажется такой масти, и он заберет и вашу десятку, и туз партнера. Но кто не рискует, тот не пьет шампанского!
Кроме того, если у партнера есть комбинации, вы можете видеть часть его карт и строить свой ход, исходя из этого.
Чтобы сделать игру более разнообразной, мы даем возможность игрокам настроить ее на свой вкус. Вы можете выбрать самостоятельно, с обязами играть или без, сколько нужно набрать очков - 301, 501 или 1001. Также вашим партнером может стать компьютер или живой партнер - для этого всего лишь нужно оставить заявку. Делать первый ход имеет право участник, заказавший игру, или следующий после сдающего. Вы можете выбрать размер виртуальной ставки и количество времени, необходимого для обдумывания хода.
Главное в этом варианте игры - командный дух, умение работать сообща и подыгрывать друг другу. Уверены, вы получите массу положительных эмоций.
Если вы заядлый игрок в карты, обязательно сыграйте в командный онлайн деберц в партнерском Клубе fungamesclub.com - эта игра увлечет вас всерьез и надолго, игра ведется командами два на два игрока, где учитывается Рейтинг и Мастерство игрока!
В командном деберце игроки играют два на два, то есть пара на пару. Это вносит небольшие коррективы в правила хода. Партнеры помогают друг другу - на то они и партнеры.
Главная задача каждой команды - набрать максимальное количество баллов. Становится победителем та пара, которая первой наберет установленную сумму - 301, 501 или 1001 очко.
Также при подсчете общей суммы учитывают выпавшие после раздачи комбинации:
Порядок объявления комбинаций зависит от настроек игры: они объявляются либо до первого хода, либо каждым игроком одновременно с его первым ходом. Если у нескольких игроков терцы или полтинники, старшая комбинация определяется по общим правилам Деберца. Беллу объявляют при ходе королем или дамой козырной масти из состава Беллы.
Чем хорош компьютерный вариант - умная машина сама будет спрашивать у вас, объявлять ли терц или полста, или беллу, сама подсчитает очки и будет следить за тем, чтобы соблюдалась правильная очередность раздачи.
Все участники получают по 6 карт, после чего верхняя карта оставшейся колоды открывается и определяет потенциальную козырную масть для первого круга торгов. Игроки по очереди могут заказать игру с этой мастью или сказать "Пас". Если в первом круге все пасуют, начинается второй круг, в котором можно выбрать любую другую козырную масть. После заказа игры оставшиеся карты распределяются так, чтобы у каждого игрока было по 8 карт. Открытая карта, обозначавшая потенциальный козырь, достается Играющему или Раздающему игроку - в зависимости от выбранной настройки. Таким образом, используется вся колода из 32 карт, и неразыгранных карт в колоде не остается.
Если во втором круге все игроки снова пасуют, при игре без обязов происходит пересдача. При игре с обязами игрок, имеющий последнее слово во втором круге торгов, обязан выбрать козырь и играть. На нашем сайте этот параметр выбирается при создании игры.
Первым ходит следующий после сдающего игрок или игрок, заказавший козырь, в зависимости от выбранного параметра. Необходимо подбрасывать или перебивать карты в масть. Если нет карт в масть хода - необходимо класть козыри. Если ход был сделан козырной мастью - необходимо перебивать старшим козырем при наличии такой возможности. Если нет карт в масть хода и козырей - можно скинуть любую карту.
Если команда, заказавшая игру, набрала меньше очков, чем команда соперников, ей объявляется БАЙТ. При Байте игравшей команде не начисляются набранные очки, они переходят соперникам.
Если до финального раунда обе команды набрали одинаковое количество очков, возникает «Висячий» байт. Очки команды соперников записываются сразу, а очки игравшей команды остаются зависшими до следующего кона. В следующем кону, независимо от того, кто заказывает козырь, если команда с зависшими очками набирает строго больше соперников, зависшие очки прибавляются к ее текущему счету. Если она набирает меньше или столько же, ей объявляется БАЙТ, а зависшие очки переходят соперникам.
Если в финальном раунде при достижении целевого счета возникает абсолютное равенство итогового счета, победа присуждается команде, которая заказывала игру в последнем кону.