- Деберц онлайн
- /
- Командный
- /
- Правила
В командном деберце игроки играют два на два, то есть пара на пару. Это вносит небольшие коррективы в правила хода. Партнеры помогают друг другу - на то они и партнеры.
Главная задача каждой команды - набрать максимальное количество баллов. Становится победителем та пара, которая первой наберет определенную сумму - 101, 301, 501 или 1001 (это заранее оговаривается при поединке в живую, а в компьютерном варианте просто поставьте галочку в соответствующей графе).
Также при подсчете общей суммы учитывают выпавшие после раздачи комбинации:
Комбинации необходимо объявить до первого хода. Если у нескольких игроков терцы или полтинники, выбирают тот, у которого рост старше, т.е. старшая карта выше по рангу. Беллу объявляют, когда выкладывают для хода либо короля, либо даму, причем вторая остается на руке игрока.
Чем хорош компьютерный вариант - умная машина сама будет спрашивать у вас, объявлять ли терц или полста, или беллу, сама подсчитает очки и будет следить за тем, чтобы соблюдалась правильная очередность раздачи.
Все участники получают по 6 карт, одна карта достается из колоды и кладется под нее, как потенциальный козырь. Затем начинаются торги. Игрок слева от сдающего говорит либо "Пас", если у него на руках нет ни такой же масти, ни комбинаций, либо "Играю", в случае, если расклад позволяет. После паса право выбора передается к другому игроку (по часовой стрелке). Торги совершаются в два круга. Во 2-м круге таким же образом, по очереди, участники выбирают козырь (из оставшихся трех мастей), выгодный им. Как только козырь объявлен одним из соревнующихся, начинается игра. Каждый получает еще по 2 карты, используется 32-карточная колода.
Если никто не объявил козырь, либо следует пересдача - это называется игра без обязов, либо последний из участвующих обязан выбрать масть, которая будет разыграна. Это называется обязы. На нашем сайте вы можете выбрать любой из двух вариантов.
Первым ходит игрок слева от сдающего или же игрок, заказавший козырь (выбранный параметр при создании заявки). Он кладет одну карту, которую остальные (в данном случае, это вторая команда) должны либо перебить более старшими, либо скинуть самые ненужные. Как вариант, ходящий может зайти с тузов с целью забрать себе возможные неприкрытые десятки или с крупных козырей, чтоб выбить козырь с самого начала игры.
Если заказавшая игру команда не набрала сумму баллов больше другой команды, ей засчитывается байт. В этом случае ее очки записываются соперникам. В случае, когда сумма очков одинакова - играют следующую партию с обязами, и, если эта пара набирает наибольшую сумму, записывает себе все очки. Если нет - баллы засчитываются противникам.