Правила игры в командный Деберц

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 1 голос)

В командном деберце игроки играют два на два, то есть пара на пару. Это вносит небольшие коррективы в правила хода. Партнеры не могут забрасывать друг друга - на то они и партнеры.

Главная задача каждой команды - набрать максимальное количество баллов. Становится победителем та пара, которая первой наберет определенную сумму - 101, 301, 501 или 1001 (это заранее оговаривается, а в компьютерном варианте просто поставьте галочку в соответствующей графе).

Подсчет баллов:

  • 7 и 8 - не приносят баллов;
  • 9-ка - козырная - 14 очков, обычная - 0;
  • 10-ка - 10 очков;
  • Валет - козырный - 20, обычный - 2;
  • Дама - 3;
  • Король - 4;
  • Туз - 11.

Комбинации

Также при подсчете общей суммы учитывают выпавшие после раздачи комбинации:

  • терц - подряд идущие три карты одной и той же масти, например, пиковые 8-9-10 - плюс 20 баллов;
  • полтинник (берц, полста, пятьдесят) - то же самое, только с четырьмя картами, например, крестовые В-Д-К-Т - принесут 50 баллов;
  • сотня - то же, но с пятью картами, например, бубновые 10-В-Д-К-Т;
  • деберц - подряд 7 карт по росту. При выпадении такой комбинации ее обладателю автоматически засчитывается победа;
  • белла - дама и король козырной масти - плюс 20;
  • послед (последняя взятка) - 10.

Комбинации нужно успеть объявить до первого хода. Если у нескольких игроков терцы или полтинники, выбирают тот, у которого рост старше, т.е. старшая карта выше по рангу. Беллу объявляют, когда выкладывают для хода либо короля, либо даму.

Чем хорош компьютерный вариант - умная машина сама будет спрашивать у вас, объявлять ли терц или полста, или беллу, сама подсчитает очки и будет следить за тем, чтобы соблюдалась правильная очередь раздачи.

Ход игры

Все участники получают по 6 листов, одна карта достается из колоды и кладется под нее, как потенциальный козырь. Затем начинаются торги. Игрок слева от сдающего говорит либо "Пас", если у него на руках нет ни такой же масти, ни комбинаций, либо "Играю", в случае, если расклад позволяет. После паса право выбора передается к другому игроку (по часовой стрелке). Торги совершаются в два круга. Во 2-м круге таким же образом, по очереди, участники выбирают козырь, выгодный им. Как только козырь объявлен одним из соревнующихся, начинается игра. Каждый получает еще по 2 листа, используется 32-карточная колода.

Важный нюанс: если у кого-либо есть козырная 7-ка и игра началась в первом круге торгов, он может забрать лежащий под колодой козырь, а в обмен положить на его место семерку.

Если никто не объявил козырь, либо следует пересдача - это называется "игра без обязов", либо последний из участвующих обязан выбрать масть, которая будет разыграна. Это называется "обязы". На нашем сайте вы можете выбрать любой из двух вариантов.

Первым ходит игрок слева от сдающего. Он кладет одну карту, которую остальные (в данном случае, это вторая команда) должны либо перебить более старшими, либо скинуть самые ненужные. Как вариант, ходящий может зайти с тузов с целью забрать себе возможные неприкрытые десятки или с крупных козырей или выбить козыри с самого начала игры.

Байт

Если заказавшая игру команда не набрала сумму баллов больше другой команды, ей засчитывается байт. В этом случае ее очки записываются соперникам. В случае, когда сумма очков одинакова - играют следующую партию с обязами, и, если эта пара набирает наибольшую сумму, записывает себе все очки. Если нет - баллы засчитываются противникам.

Особенности игры на двоих:

  • Другая тактика игры, ведь партнеры заинтересованы друг в друге.
  • Прикуп не 3 карты, а 2.
  • Если у одного из пары есть старший терц или полтинник, аналогичная комбинация его партнера также будет засчитана.
  • В конце партии баллы обоих партнеров суммируются.
Отзывы
Осталось символов:
 
Оценка: 5 из 5
сначала не понял как играть, но правила понятно написаны