Парный деберц. Часть 2

Заповеди игры

Деберц и преферанс похожи. Значимым отличием является определение исхода поединка: в преферансе исход зависит от числа взяток, а в деберце - от количества баллов во взятках. В двух этих играх по-разному определяется старшинство козырных листов, но этот факт существенно не влияет на ход матча. А вот логическая и тактическая составляющие очень похожи, поэтому заповеди преферанса применимы и к деберцу. Примеры:

  • Король для туза! Если игрок противоборствующей команды ходит на вас мелочью, а у вас есть две возможности отбиться: или 9, или К. Выбор нужно остановить однозначно на К, так как это заставит противника ударить Т, если у него есть такая возможность. При этом вы или заберете с помощью К взятку себе, или дадите возможность партнеру сыграть 10, или, если Т у вашего партнера, он заберет не пустую взятку, а ваших 4 балла за К.
  • Не нужно зеркалить ход противника, т.е., если есть возможность, не стоит повторять масть, с которой он ходил. Этим вы нарушите его планы.
  • Парный деберц. Часть 2

Заказ игры

Заказывать или пасовать - этот выбор очень важен в матче, здесь нужно принять правильное решение. Обычно игру заказывают в следующих случаях:

  • обяз у участника или у его напарника;
  • наличие карт для удачного розыгрыша.

У каждого игрока есть свое мнение по поводу минимальной комбинации листов для заказа. Некоторые полагают, что сочетаний ВТК или ВТ9 хватит, другие придерживаются мнения, что для заказа нужно сочетание В,9 плюс одна или В плюс три. Единственное, что точно нужно учитывать, так это наличие крупных листов в некозырных мастях. Если такие карты у партнеров отсутствуют, то даже козырные В9Т зачастую не приводят пару к успеху. Решая, заказывать игру или нет, участник должен рассчитывать только на одну взятку напарника. Если их будет больше, то хорошо, но надежд на это возлагать не нужно. Если общая сумма взяток, учитывая одну партнера, не больше четырех, заказывать игру не стоит.

Во время обяза без удачной карты не торопитесь заказывать при первом слове, лучше пасовать. Есть шанс, что у товарища по команде или противника появится возможность вам помочь. Если у партнера не оказалось карты для заказа, претензий к вам нет, ваша игра на слабых картах обязательная. Хуже, если у партнера есть хорошие карты, а вы не дали ему их реализовать. Отсюда следует, что байт получить всегда успеешь, но лучше когда это случится на втором слове. Если все же все спасовали и вам пришлось заказать игру на обязах, не заказывайте масть с Т. Козырный туз слаб и по значимости стоит на третьем месте, после В и манелы. Берущая сила козырного Т равна силе обычного К. Не стоит портить свои тузы.

Анализируем расклад

Исходя из карт, которые при раздаче достались вам, вы может легко определить, какую масть закажет противник. Конечно, ту, которой у вас меньше. Если вдруг так не случилось, то вам крупно повезло, есть возможность противостоять противоборствующей команде имеющимися козырями. Вы должны понимать, что если противник сделал заказ масти, которая у вас отсутствует полностью, то у вашего товарища по команде обязательно найдется два-три козыря.

Если в ходе поединка вы понимаете, что у партнера есть неплохой козырь, то следует избегать ситуаций, когда этот козырь может попасть под более крупную карту противника. Приведем пример. Ходит противник, сидящий справа. Из игры вышло 3-4 козыря. Соперник заходит с некозырной масти, и вы отбиваетесь козырем. При следующем заходе в эту же масть ваш напарник будет вынужден бить козырем, а соперник может перебить его картой рангом выше. Лучше избежать такой ситуации и подобрать такую масть, которая есть у вашего партнера и заставит противника использовать козырь.

В онлайн деберц играть лучше всего на нашем специализированном сайте.