oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 25;

Debertz - zasady gry

Debertc należy do kategorii komercyjnych gier karcianych, takich jak tysiąc, preferans lub brydż. Debertc, znany również jako klub, przybył do nas z Francji, gdzie istnieje podobna gra o nazwie belot. Uważa się, że debertc był dość popularny w miejscach nie tak odległych, ale to nie przeszkadza mu pozostawać ekscytującą i godną uwagi rozrywką dla poważnych graczy.


Правила игры деберц

Zasady gry w debertc

W grze uczestniczy od dwóch do czterech osób. W talii składającej się z 32 kart przed rozpoczęciem rozdania usuwa się szóstki. Aby zawsze wygrywać, najpierw zapoznaj się lub powtórz zasady gry w debertc.

Głównym celem uczestników jest zdobycie jak największej liczby punktów, które są zdobywane poprzez branie lew. Walka trwa do zdobycia przez jednego z graczy lub drużynę określonej liczby punktów - 301, 501, 1001 - w zależności od decyzji partnerów.

Istnieje tutaj własny system klasyfikacji kart pod względem starszeństwa, od którego zależy końcowa liczba punktów gracza. Dla zwykłych kart jest to:

  • siedem, osiem, dziewięć - w ogóle nie przynoszą punktów;
  • walet - 2;
  • królowa - 3;
  • król - 4;
  • dziesiątka - 10 punktów;
  • as - 11.

Dla atutowego istnieje własny system punktacji, główne różnice są następujące:

  • atutowy walet (czasami nazywany Jus) - plus 20 punktów;
  • dziewiątka (inne nazwy - Manela) - 14 punktów.

Rozdanie kart w grze debertc. Rozdawanie i licytacja

Rozgrywka rozpoczyna się od rozdania, które odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz otrzymuje po 6 kart, przy czym karty rozdają się po 3 sztuki na raz, czyli do rozdania potrzebne są 2 rundy.

Po rozdaniu kart gracze oceniają je: czy dużo jest atutów, czy są kombinacje, które przyniosą dodatkowe punkty, czy dobra obrona. Jeśli wszystko idzie dobrze, mówisz: "Grałem!", jeśli nie - "Pas". Jeśli w pierwszej rundzie licytacji wszyscy spasowali przy otwartym atu, rozpoczyna się druga runda licytacji, w której określa się atut spośród pozostałych trzech kolorów. W ten sposób określanie atutu odbywa się przez dwie rundy, a o osobie, która zamawia rozgrywkę, mówi się, że gra.

Należy od razu wspomnieć o takim pojęciu, jak obowiązki. Przed rozpoczęciem gry zwykle decyduje się, czy grać z obowiązkami, czy bez, tj. czy trzeba obowiązkowo zamówić rozgrywkę u osoby, która rozdawała, jeśli nikt inny nie wyraził chęci walki. Kiedy decyzja o walce zostanie podjęta, w grach na dwoje lub na troje wszyscy otrzymują dodatkowo po 3 karty, a dolna karta talii - "wkład" lub "frez" - jest odkładana i pozostaje na widoku. "Wkład" nie bierze udziału w grze, ale czasami dostarcza ważnych informacji, zwłaszcza jeśli jest to atut. W grze w dwójkę lub w trójkę, jeśli gra została zamówiona w pierwszej rundzie licytacji, przed pierwszym ruchem każdy gracz może wymienić siedemkę atutową (jeśli jest) na kartę oznaczającą atut.

Rodzaje kombinacji w debertcu

Деберц правила игры в карты

W debertcu istnieją specjalne kombinacje - kolejne karty tego samego koloru:

  • Terca - trzy karty kolejno z rzędu T K D W 10 9 8 7. Otrzymujesz +20 do ogólnej sumy. Na przykład dziewięć-dziesięć-walet lub siedem-osiem-dziewięć. Jeśli masz dwie terce, a starsza z nich przechodzi, to obie są zaliczane;
  • Berc (nazywany także pięćdziesiątką) - to samo, ale z czterema kartami kolejno. Zwiększa ogólny wynik o 50;
  • Siedem kart kolejno z rzędu T K D W 10 9 8 7 tworzą kombinację DEBERTC. Gracz lub drużyna posiadająca kombinację DEBERTC wygrywa partię niezależnie od wyniku gry.
  • Bella - jeśli masz na ręce króla i damę kolorowego, daje ci to prawo zapisania sobie +20;
  • ostatni - ten, kto weźmie ostatnią lewę, zapisze sobie +10.

Więc, jeśli ustawić kombinacje w kolejności rosnącej, otrzymamy: terca-berc-debertc. Bella i ostatni stoją tutaj osobno.

Należy zauważyć, że jeśli terca lub berc pojawi się jednocześnie u kilku graczy, zapisywana jest tylko najstarsza. Należy je ogłosić przed wykonaniem pierwszego ruchu. Natomiast belli warto ogłosić tylko wtedy, gdy jeden z uczestników tej słodkiej pary wchodzi w akcję, czyli jest używana do ruchu.

Karta, która już uczestniczy w określonej kombinacji, nie może być zaliczona do innej kombinacji, jest to dozwolone tylko dla belli. Na przykład: jeśli masz kolorową tercę składającą się z asa, damy i króla (Dama-Król-As), to liczy się dla ciebie 40 punktów - 20 za tercę i 20 za bellę (oczywiście po jej ogłoszeniu). Ale niestety, ogłoszenie starszej kombinacji, tak jak i bellę, nie wystarczy - konieczne jest wzięcie przynajmniej jednej lewy w tej rozgrywce, aby punkty za kombinacje zostały zapisane na twoim koncie.

Liczenie punktów

Po rozegraniu ostatniej lewy następuje najbardziej emocjonujący moment - liczenie punktów. Jak to zrobić, jest zrozumiałe z poprzednich wyjaśnień. Zazwyczaj zaczyna się od liczenia "słów" - czyli punktów, które przyniosły różne kombinacje. Następnie dodaje się liczbę punktów, jakie przyniosła każda osobna karta. Jednak na naszej stronie internetowej punkty za kombinacje są zapisywane bezpośrednio po wzięciu każdej lewy.

Ważna uwaga: punkty za kombinacje zostaną zapisane tylko wtedy, gdy gracz weźmie przynajmniej jedną lewę, nawet jeśli nie przyniesie mu to punktów, na przykład, gdy jest to 8-7 ni atutowe. W przeciwnym razie po prostu spłoną. Ale lepiej omówić wszystkie te kwestie przed rozpoczęciem gry.

Zasady gry w debertc przewidują takie nieprzyjemne pojęcie, jak Bite. Kiedy uczestnik zadeklarował grę w pewny kolor, ale okoliczności potoczyły się przeciwko niemu i zdobył mniej punktów niż inni gracze lub drużyna jako całość, zapisuje się mu Bite. Gracz nie zdobywa nic, a jego punkty są dodawane przeciwnikowi lub dzielone między przeciwnikami. Zdarzają się sytuacje, gdy gracz zdobył tyle samo punktów, co jego partner. Taki Bite nazywa się "wiszącym". Punkty zapisuje się tylko graczowi, który nie grał (zamówił atuta), a walka toczy się od nowa. W następnej rozgrywce otrzyma je ten, kto zdobędzie maksymalną liczbę punktów.

Kary w debertcu

  • W przypadku Bite'a punkty zostają zapisane na konto gracza jako B. Wszystkie zdobyte punkty przechodzą do przeciwników.
  • Przy otrzymaniu trzeciego Bite'a z konta odejmowane jest 100 punktów.

W grze debertc istnieje wiele innych różnych kar. Na przykład za fałszywe ogłoszenie kombinacji, za rens (Bite na kartach) lub za oszustwo przy zapisywaniu punktów. Ale grając na naszej stronie internetowej, nie spotkasz się z takimi rodzajami kar.