Деберц (или, как его еще называют, клабор, клабр) - достаточно популярное развлечение среди игроков в карты. Его поклонники зачастую предпочитают командный (парный) деберц, два на два. Эта статья принесет пользу игрокам, желающим повысить уровень своего мастерства. Подразумевается, что читатель представляет, что такое деберц, и знаком с его правилами. Давайте рассмотрим основные ситуации, которые могут возникнуть во время игры.
Основные положения и обозначения
Далее карты будут обозначаться: туз - Т, король - К, дама -Д, валет - В и 10, 9, 8, 7 соответственно.
Терминология забавы:
- Играющий - участник, который заказал игру.
- Терц - 3 листа подряд одинаковой масти (Т, К, Д).
- Расклад - карты, полученные геймерами после раздачи.
- Берц (полтинник) - 4 листа подряд одинаковой масти (10, 9, 8, 7).
- Бескозырка - розыгрыш, когда в игре не осталось ни одного козыря.
- Посторонка - некозырные листы высокого ранга.
- Байт - ситуация, в которой играющая команда не перебила по очкам вистующих.
- Висячий байт - ситуация, при которой обе команды набрали одинаковое число очков. Играющая команда может записать на свой счет эти баллы только в том случае, если одержит победу в следующей партии.
- Лыжа - ситуация, в которой одна из команд за всю партию не взяла ни одной взятки.
- Обяз - ситуация, когда все участники пасуют, а раздающий вынужден играть.
- Передача - ход, во время которого взятку возьмет партнер по команде.
Начисление баллов: Т - 11, 10 - 10, К - 4, Д - 3, В - 2 балла. Козырный В - двадцать, козырная 9 (манела) - четырнадцать, берц - пятьдесят, терц - двадцать, козырные Д+К (белла) - двадцать, последняя взятка (послед) - десять.
В деберце не существует догм
Новая раздача меняет расклады листов. Даже в случае похожих раскладов игровые ситуации повториться не могут, так как находятся в прямой зависимости от ходов, сделанных участниками. Поэтому развлечение не приедается. Описывать все множество раскладов нет смысла. Все ходы, сделанные соперниками, необходимо подвергать анализу, делая выводы и извлекая необходимую информацию о мастях, которые имеются или отсутствуют у соперников. Профессионалом может считаться тот геймер, который научился подстраиваться под изменения, происходящие на игровом поле.
А теперь о договоренностях в деберце. Будем рассматривать игру со следующими постулатами:
- в партии принимают участие четыре игрока, пара на пару;
- засвеченная карта идет раздатчику;
- засвеченный козырь не заменяется семеркой;
- первым ходит играющий.
Заповеди игры
Деберц и преферанс похожи. Значимым отличием является определение исхода поединка: в преферансе исход зависит от числа взяток, а в деберце - от количества баллов во взятках. В двух этих играх по-разному определяется старшинство козырных листов, но этот факт существенно не влияет на ход матча. А вот логическая и тактическая составляющие очень похожи, поэтому заповеди преферанса применимы и к деберцу. Примеры:
- Король для туза! Если игрок противоборствующей команды ходит на вас мелочью, а у вас есть две возможности отбиться: или 9, или К. Выбор нужно остановить однозначно на К, так как это заставит противника ударить Т, если у него есть такая возможность. При этом вы или заберете с помощью К взятку себе, или дадите возможность партнеру сыграть 10, или, если Т у вашего партнера, он заберет не пустую взятку, а ваших 4 балла за К.
- Не нужно зеркалить ход противника, т.е., если есть возможность, не стоит повторять масть, с которой он ходил. Этим вы нарушите его планы.
Заказ игры
Заказывать или пасовать - этот выбор очень важен в матче, здесь нужно принять правильное решение. Обычно игру заказывают в следующих случаях:
- обяз у участника или у его напарника;
- наличие карт для удачного розыгрыша.
У каждого игрока есть свое мнение по поводу минимальной комбинации листов для заказа. Некоторые полагают, что сочетаний ВТК или ВТ9 хватит, другие придерживаются мнения, что для заказа нужно сочетание В,9 плюс одна или В плюс три. Единственное, что точно нужно учитывать, так это наличие крупных листов в некозырных мастях. Если такие карты у партнеров отсутствуют, то даже козырные В9Т зачастую не приводят пару к успеху. Решая, заказывать игру или нет, участник должен рассчитывать только на одну взятку напарника. Если их будет больше, то хорошо, но надежд на это возлагать не нужно. Если общая сумма взяток, учитывая одну партнера, не больше четырех, заказывать игру не стоит.
Во время обяза без удачной карты не торопитесь заказывать при первом слове, лучше пасовать. Есть шанс, что у товарища по команде или противника появится возможность вам помочь. Если у партнера не оказалось карты для заказа, претензий к вам нет, ваша игра на слабых картах обязательная. Хуже, если у партнера есть хорошие карты, а вы не дали ему их реализовать. Отсюда следует, что байт получить всегда успеешь, но лучше когда это случится на втором слове. Если все же все спасовали и вам пришлось заказать игру на обязах, не заказывайте масть с Т. Козырный туз слаб и по значимости стоит на третьем месте, после В и манелы. Берущая сила козырного Т равна силе обычного К. Не стоит портить свои тузы.
Анализируем расклад
Исходя из карт, которые при раздаче достались вам, вы может легко определить, какую масть закажет противник. Конечно, ту, которой у вас меньше. Если вдруг так не случилось, то вам крупно повезло, есть возможность противостоять противоборствующей команде имеющимися козырями. Вы должны понимать, что если противник сделал заказ масти, которая у вас отсутствует полностью, то у вашего товарища по команде обязательно найдется два-три козыря.
Если в ходе поединка вы понимаете, что у партнера есть неплохой козырь, то следует избегать ситуаций, когда этот козырь может попасть под более крупную карту противника. Приведем пример. Ходит противник, сидящий справа. Из игры вышло 3-4 козыря. Соперник заходит с некозырной масти, и вы отбиваетесь козырем. При следующем заходе в эту же масть ваш напарник будет вынужден бить козырем, а соперник может перебить его картой рангом выше. Лучше избежать такой ситуации и подобрать такую масть, которая есть у вашего партнера и заставит противника использовать козырь.
Счет карт
Если вам неизвестно, сколько из 8 козырных карт все еще в игре, рассчитывать на успех в партии не следует. Запомните, промахов в подсчете козырей быть не должно, уж слишком большую цену прийдется за них платить. Задача любого участника поединка - лишить противника возможности взять с помощью своего козыря лишнюю взятку. Соответственно, если можно козырным листом забрать оставшийся козырь оппонента, это нужно делать. Нельзя позволить противнику брать взятки с помощью козырных карт, которые вы могли отобрать. Что касается счета оставшихся мастей, то тут все во власти памяти участника. Хватит и того, что вы будете запоминать какой лист в масти старший на этот момент и, анализируя предыдущие ходы соперников, делать выводы по поводу того, у кого он может находиться.
Разыгрываем козырь в своей игре
Если во время игры вы ходите с козырной карты - постарайтесь сделать то же самое и во второй раз. Таким образом есть шанс ликвидировать козырь противника, лишая его возможности сыграть на ваших тузах. К примеру, походили с козырного В, затем козырнули листом низшего ранга. В случае, когда манела находится у напарника - он заберет эту взятку, а если у противника - она покинет игру. Часто игроки сначала ходят козырным В, а затем какой-либо другой мастью, пытаясь выманить козырь соперника. Это большая ошибка, так как тогда идет в расход большое количество посторонки. Все дело в том, что на одно "козыряние" противник не использует 2 козыря, он пользуется ими по очереди, при этом количество некозырных взяток увеличивается в 2 раза. Но нужно повременить, когда козырных листов у вас немного. К примеру, если на руках В и 2 незначимых козыря, и на В пришло лишь 2 козыря участников, то козырять дальше небезопасно, ведь у одного из участников может быть 3 козырных листа. Если же они у вашего напарника, оставьте ему право выбирать когда ими воспользоваться. Когда будет понятно, что козырь у вашего товарища по игре, ходите так, как будто он играющий. Главное своими ходами не выбивать козырь партнера. Если же козырь у соперника, старайтесь отдать ему право хода и заставить разыграть свои козырные карты. Когда он будет ходить с некрупного козыря - бьем мелким, с крупного - перебиваем и ходим с мелкого. Однозначный совет, как действовать в данной ситуации, дать сложно. На нее нужно смотреть в комплексе: посторонка, оставшиеся козыри, терцы, карты товарища по игре. Конечно, чем выше ранг некозырных листов, тем выгоднее поскорее переключиться на игру без козыря.
Показ
Показ - уведомление партнера о сильных листах, имеющихся у вас. Поединок без показа, когда на козыри противников сбрасывается все лишнее, особо не нагружает мозг и популярен среди новичков. Показ значимой масти вследствие выбрасывания некрупных листов остальных мастей также не очень удачный, так как тогда нужно показывать товарищу 2 масти, чтобы он догадался, что 3-я сильная. А шанса указать на 2 масти может и не появиться у игрока. Самый эффективный способ показа - во время первого сброса не по масти показать незначимой картой сильнейшую масть, к примеру, с тузом, если такая имеется. Затем можно выбрасывать масти так, как удобно. Тогда, зафиксировав первый сброс партнера, играющий будет понимать, какая у него масть сильная. Когда на руках играющего значимые карты, он легко может заставить противника выбросить козырь, затем взять взятки с помощью сильных листов и в конце зайти с оставшихся козырей. Если козырных карт в игре уже нет, игрок ходит с самого старшего листа той масти, которую показал ему партнер.
Если вы догадались, на какую масть указал противник партнеру, ходить нужно картой именно этой масти. Делать это необходимо незамедлительно, пока у противника имеется козырь.
Тот факт, что вы в курсе какой, к примеру, туз у партнера, вовсе не означает, что его нужно вывести из игры моментально, так как пока в игре участвует козырь, существует риск погубить туз партнера.
Играет противник, сидящий слева
Когда у играющего противника на руках козырный терц (например, 10, 9, 8), можно с уверенностью сказать, что В у него отсутствует. Валета нет и у вас. Отсюда следует, что он или у вашего партнера по игре, или у 2-ого противника. При удобном случае ходим на играющего конкурента значимым козырем.
Когда у неиграющего оппонента справа имеется какая-нибудь комбинация (к примеру, 50), при каждом удобном случае ходим с этой масти на играющего противника слева. Логично, что у играющего оппонента нет большого количества листов данной масти. В этом случае он будет вынужден использовать козырную карту.
Ситуация сложилась так, что у вас есть парочка достаточно значимых козырных карт, а конкуренту удалось вычислить масть, у вас отсутствующую. Тогда не нужно тратить все свои козыри на мелкие карты. После первой же взятки ходите козырным листом сами. Таким образом вы сможете выбить козырь у оппонента, да еще и позволите товарищу скинуть вам значимую посторонку.
Когда вы знаете, что у напарника на руках имеются крупные козырные листы, стоит походить на играющего противника козырем среднего ранга. Если он перебивает вашу карту, то автоматически попадает под козырь партнера.
Лонжировка тузом
Положение, когда геймер имеет возможность побить Т, но не делает этого, а сбрасывает мелочь, чтобы в дальнейшем поймать 10, зовется лонжировкой. Зачастую желание завладеть чужой 10 приводит к потере своих 11 баллов, так как Т может попасть под козырную карту или длинную масть оппонентов. Лонжировка тузами имеет место при определенных условиях:
- Из игры вышли все козыри.
- В игре осталась одна козырная карта и оппонент ходит с масти, в которой у вас Т. Если вы решили не использовать Т, то нужно походить такой картой, которая даст возможность вам или напарнику забрать взятку. Если есть вероятность, что взятку заберет противник, то ходить лучше Т. Необоснованная лонжировка здесь неуместна, эта взятка способна решить исход поединка.
Часто можно наблюдать картину, как геймеры забирают карты с помощью 10, при наличии на руках Т. Этими действиями они хотят показать партнерам, что у них есть Т. Это большая ошибка, партнер не может быть на 100 процентов уверен, что Т у товарища, а не у противника, который в данный момент его лонжирует. Тогда Т остается в игре, и может быть перебит козырным листом. В итоге недобор одного балла, так как взяли 10, а не Т. Еще и один балл отдали противнику в случае, если ему ушел Т вместо 10. В итоге 2 балла потеряно, а они могут решить, произойдет байт или же нет.
Нужно запомнить, что во время игры партнера лонжировать тузами не рекомендуется. Это введет вашего товарища в заблуждение о раскладе. Во время неверного розыгрыша козырные листы оппонентов забирают некозырные взятки, а должны уходить на ваши козыри. Чтобы этого избежать нужно выводить козырь противника из игры, не давая ему забирать посторонку. Т всегда находится в опасности, когда у оппонентов на руках есть козырные листы. Поэтому помните, что ходить в начале розыгрыша с тузов очень рискованно, и если есть вероятность, что у оппонента козырь, на Т партнера по игре сбрасываем 10.
Мельница - способ ведения боя
Во время игры противника необходимо с максимальной выгодой для себя использовать имеющиеся на руках козырные карты. Если товарищ по партии перебивает козырем какую-либо масть, в дальнейшем ходим в нее при любом удобном случае. Точно так же должен вести себя ваш партнер. Основная задача подобной тактики - получить максимальную пользу от имеющихся в наличии мелких козырей. Этот поочередный бой зовется в деберце мельницей и дает возможность игрокам заработать много баллов. В преферансе имеется похожая тактика ведения боя.
Сражение за послед
Последняя взятка в игре очень важна.
- Во-первых, она зачастую содержит карты высокого ранга.
- Во-вторых, приносит дополнительные десять баллов.
Удачная последняя взятка может пополнить копилку команды на несколько десятков балов.
В ряде случаев именно она решает, получит одна из команд байт или нет. Поэтому все вышесказанное нужно учитывать во время розыгрыша. Необходимо разыграть масти таким образом, чтобы последняя взятка осталась за вами. Заход с тузов точно не поможет взять послед, хорошие карты в конце поединка уйдут оппонентам.
Пасовать или нет в конце поединка?
Когда в конце поединка счет максимально в пользу соперников, то, имея в наличии полтинник, лучше сыграть. Но если оппоненту удастся взять несколько взяток, он завершит матч. Отсюда следует - если противник в обязе, с таким счетом пасуйте - делать одолжение оппоненту не стоит. Не упускайте последний шанс ввести в байт соперника и выиграть.
Ведение боя на безкозырке
Когда из игры вышли козыри, необходимо использовать имеющиеся в наличии крупные карты и с помощью них забирать все возможные взятки. В противном случае, враг перехватит инициативу и разыграет свою длинную комбинацию. При таком развитии событий ваша посторонка уйдет к оппоненту. Поэтому забираем свои взятки, наблюдая при этом за партнером и противоборствующей командой, затем заходим с такой масти, чтобы ход перешел к напарнику.
Сброс на игре партнера
Если ваш товарищ выбил все козырные карты у оппонента - бережем посторонку. Когда козырь из игры вышел, вы находитесь в безопасности. Если козырь у противоборствующей команды еще есть - на Т партнера сносим 10. При терце с некозырным Т у партнера - сносим или ходим с десятки этой масти, таким образом листы терца вашего товарища автоматически становятся старшими. При имеющемся у вас раскладе на руках козырные Т+10+К во время захода напарника валетом лучше снести ему Т. Если в игре еще имеется козырь, не стоит разыгрывать масть, указанную партнером с помощью Т, чтобы она не ушла к противнику. Бескозырка - золотое время для этой масти.
Равноберущие карты
При взятии или сбрасывании нужно учитывать равноберущие листы. Что это значит? Когда у вас на руках имеются и К, и 10, все, что вы сможете взять с помощью 10, заберете и К. В этом случае резонно сбросить партнеру 10, оставшись с равноберущим К. Таким образом, вы убережете десятку от козыря соперника и останетесь с К, который контролирует масть. И по аналогии, нет смысла брать взятку с помощью К, если это можно сделать 10. Ведь больше очков вы наберете ,тем лучше.
Разыгрываем 10 + 1
Ни в коем случае не нужно разыгрывать комбинацию 10 и одна мелкая карта в некозырной масти. Так как, если пойти с мелкой, противник может лонжировать Т и затем присвоить вашу десятку. Лучше подождать пока оппонент зайдет с этой масти и уже по ситуации пойти или с десятки, или с мелочи.
Оцениваем действия партнера и противников
Существует информация, в которой вы можете быть уверены, основываясь на сделанные участниками шаги. К примеру, противник бьет какую-либо масть козырем, отсюда точно следует, что этой масти у него нет. И у вас может иметься предполагаемая информация. Например, на вашего козырного В оппонент сбрасывает манеллу, можно предположить, что других козырных листов у него нет. Но эта информация не точная, вполне возможно, что козырь у него все же есть и он блефует. Вероятно, противник просто желает ввести вас в заблуждение. Парному игроку нет цены, если он умеет видеть игровое поле глазами остальных участников матча. Эта способность помогает геймеру совершать такие шаги, которые будут понятны партнеру и откроют ему глаза на расклад.
Надеемся, что, прочитав нашу статью, вы обязательно захотите в парный деберц играть онлайн бесплатно на нашем сайте.